新春集结蓉城,数字文创企业热议“AI自由”创作新生态

2026-02-07 20:29:19来源:四川在线编辑:牛霄

四川在线记者 郑志浩

2月7日,由成都市新经济文化产业商会、成都数字文创产业联盟主办的第七届IGS·全球数字文创生态大会在成都举行。

活动现场。主办方供图

自2018年首届活动至今,IGS品牌活动在成都扎根,成为数字文创行业可参考的风向标之一。当天活动以论坛为主,数字文创企业代表在新春齐聚,分享过去一年的回顾,也展开行业的前瞻。

“企业不设限,让员工拥有‘AI自由’,鼓励所有的员工去使用市面上不同类型的AI工具。”遥望科技产品副总裁周建华谈到,紧接着一句“当然会员费也是企业承担报销”,幽默的说明,引发了会场的讨论声。

周建华介绍,企业以直播、短视频等为主阵地,是全国拥有视频达人和明星最多的企业之一。人手充足,遥望科技同时也感受到了AI工具的生产力。遥望科技在方案策划、交互设计等领域已经将AI嵌入了企业内部流程。“目前,我们实现了交叉审核的模式,例如人工对AI生产内容进行审核,AI也可以对人的创意内容提出意见。”

活动现场论坛分享。主办方供图

“AI自由”,给了创作者更大想象空间。在游戏领域,来自成都的龙渊网络联合创始人李龙飞透露,企业在传统的游戏工业化流程之外,计划开展“一人一游戏”的探索。“一个员工,利用AI工具,制作一款有一定复杂玩法的游戏。”李龙飞解释,游戏制作的传统三大工种,策划、美术以及代码,目前都能得到AI工具相当程度的辅助,让“一人一游戏”的制作模式存在可能性。“动辄一款游戏几百几千人加上十几亿元投入的模式,可能会发生变化。”

除了“一人一游戏”的畅想,AI“一分钟”的生产成果也已经进入消费端普通大众的视野。“去年我们在动画片的片头、片尾中试水,加入一分钟左右的AI制作内容,目前看网友还没有很抵触。”星阅辰石董事长王磊介绍,此举既是试探市场反应,也希望提高AI内容的制作水平。

更多数字文创产业的讨论,也将逐步加深。当天的全年首站活动后,IGS组委会计划5月在海南举办“IGS×CCK海南国际数字娱乐博览会”,10月在成都举办“第七届IGS·中国(成都)国际数字娱乐博览会”。旗下子品牌活动也将计划在成都、南京、武汉、海口等30座城市巡展。

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